Análisis de Knack

Knack PS4
Knack fue el primer título mostrado en la presentación de PlayStation 4 en la PlayStation Meeting de febrero y lo hizo arropado por su creador, Mark Cerny, responsable del hardware de la nueva consola de Sony y uno de los creadores del mítico y añorado Crash Bandicoot de Naughty Dog.
Se trata del primer plataformas que llega a PS4 de manera exclusiva y junto con Killzone: Shadow Fall, conforma el reducido elenco de programas only for con los que se va a estrenar esta cuarta sobremesa de Sony -ya que, recordemos, tanto inFamous: Second Son como DriveClub han sido retrasados hasta el primer cuatrimestre del 2014-.

Lo primero que llama la atención de Knack es el acabado visual que, de lejos, puede recordarnos a las producciones más famosas de reconocidos estudios de animación, como Pixar o DreamWorks, algo no solo palpable en su corte cinematográfico, incluso también en el humor que destila el programa. Aún así, el diseño de personajes quizás no resulte tan estilizado o atractivo, respondiendo el del protagonista más a la necesidad de demostrar lo que puede dar de sí PS4 en el tratamiento de partículas y polígonos.
Knack PS4 1
Y es en ese aspecto donde nos damos cuenta de que ni los mejores juegos de Xbox 360 o PS3 pueden mirar a la cara a esta, aun así, escueta producción. Llama la atención también la variedad de los entornos que visitaremos, donde podremos recorrer castillos o ciudades industrializadas, en los que tendremos que buscar las llamadas Piedras Solares, responsables del enfrentamiento entre humanos y los caricaturescos goblins. Será Knack, un robot creado a partir de un orbe místico y que cobró vida, quien ayude a los humanos.
Knack PS4 2
Como ya os comentaba, lo más fascinante a primera vista es la cantidad de cuerpos poligonales que pueden juntarse en pantalla y cada uno con su propia física, pero vaya, siguen al orden del día los viejos trucos de hacer desaparecer elementos de pantalla antes de que se sature el juego. Además, los escenarios dan poco pie a la exploración, con zonas muy concretas con las que se puede interactuar -por ejemplo, siempre se derrumbara una zona de un muro para encontrar un item concreto-. Otros aspectos, como texturizado e iluminación, realmente no demuestran un salto generacional en absoluto. En cuanto al audio, destaca un doblaje perfectamente adecuado a este tipo de juego, además de poder escuchar algunos efectos de sonido en el DualShock 4.
Knack PS4 3
El gran problema de Knack realmente se encuentra en su propuesta jugable. Los controles son simples, con un botón de ataque -que nos permite hacer combos de hasta cuatro golpes-, otro de movimiento especial y uno para el salto. Pero nos topamos con un programa cuyas mecánicas son demasiado repetitivas, situaciones que se reiteran demasiado y un ritmo de juego que no termina de alcanzar el clímax. Los escenarios son sumamente lineales, salpimentados con zonas de plataformeo y otras con espacios más abiertos destinados a los enfrentamientos.
Knack PS4 4
La versatilidad del cuerpo de Knack podría haber dado lugar a mayor variedad de situaciones si se permitiera más libertad en el gameplay, pero esos momentos están perfectamente orquestados en tiempo y momentos. Quizás, lo más entretenido sean los combates contra los jefes finales, los cuales requieren de buscar su punto débil y emplear distintas técnicas para derrotarlos. Hay que destacar la posibilidad de que existe un modo multijugador, tanto local como a través de PSVita, con el que segundo jugador como Robo Knack nos ayudará a sortear los niveles como refuerzo, y recalco lo de refuerzo pues no habrá alteraciones, como un mayor número de enemigos, al entrar un segundo player en escena.
Knack PS4 5
Knack no es desde luego un juego con el que merezca la pena estrenar una PS4, incluso voy más allá y sentencio que no es siquiera un plataformas memorable. No innova, no tiene un gran apartado gráfico y resulta demasiado trillado jugablemente. Se trata de un juego que entretiene sin más pretensiones -tampoco puede permitírselas- e incapaz de extasiar al jugador: ciertamente, se nota que Knack es un producto dirigido a todos los públicos -quizás los peques de la casa lo disfruten más-, pero para aquellos gamers que esperasen un sucesor espiritual de Crash Bandicoot o que ya estén curtidos en mil y un plataformas, la experiencia de Knack les va a resultar anodina.
NOTA FINAL MUNDIVJ 4.9

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